Cosa sono i design patterns

Cosa sono i design patterns ? Nel campo dello sviluppo software, progettare applicazioni affidabili e scalabili è fondamentale. I design patterns sono essenziali per raggiungere questi obiettivi e sono utili nella progettazione di OOP, UI e persino di codici QR. Il motivo principale è che i design patterns offrono soluzioni riutilizzabili a problemi tipici. Questo post spiega l’idea dei design pattern, esplorandone i tipi, i vantaggi e le applicazioni pratiche.

Cosa sono i design patterns ?

Definizione – I design pattern sono soluzioni consolidate per problemi ripetitivi nella progettazione del software. I design pattern funzionano come strutture che gli sviluppatori possono utilizzare per risolvere le tipiche difficoltà architettoniche. Inoltre, i pattern garantiscono affidabilità, adattabilità e facilità di manutenzione del codice.
Scopo – I design pattern mirano ad elevare le pratiche di sviluppo del software offrendo soluzioni standardizzate. I pattern sono fondamentali per organizzare il codice, promuovere la riusabilità e semplificare il processo di progettazione. Aderendo ai pattern stabiliti, gli sviluppatori possono evitare inutili ripetizioni e concentrarsi maggiormente sulla creazione di applicazioni efficienti e di alta qualità.
Vantaggi – L’implementazione dei design pattern nello sviluppo del software offre numerosi vantaggi. Tra questi vi sono:

  1. Riutilizzabilità del codice: I design patterns incoraggiano il riutilizzo di soluzioni collaudate, riducono il codice ridondante e fanno risparmiare tempo prezioso allo sviluppo. Di conseguenza, l’uso dei design patterns migliora la produzione e l’efficienza del processo di sviluppo del software.
  2. Scalabilità: I design patterns forniscono strutture flessibili. Le strutture possono adattarsi alle mutevoli esigenze e accogliere espansioni future. Questa scalabilità garantisce che i sistemi software possano crescere senza significative revisioni architettoniche.
  3. Manutenibilità: Utilizzando i design patterns, il codice diventa più modulare e più facile da mantenere. Gli sviluppatori possono modificare parti specifiche del software senza influenzare l’intera applicazione, semplificando così la risoluzione dei problemi e gli aggiornamenti.
  4. Collaborazione: I design pattern stabiliscono un linguaggio ampiamente utilizzato dagli sviluppatori, che favorisce anche una comunicazione efficace e la comprensione dell’architettura del software. La comunicazione consente una collaborazione perfetta tra i membri del team, promuovendo la sinergia e la risoluzione collettiva dei problemi.

Tipi di design pattern e Cosa sono i design patterns
I pattern creativi ruotano attorno ai meccanismi di creazione degli oggetti e forniscono modi flessibili per creare oggetti, promuovendo al contempo l’incapsulamento e il disaccoppiamento del codice.

Singleton – Una classe può avere una sola istanza, grazie al design Singleton. Garantisce anche un punto di accesso globale. Questo pattern è adatto quando deve esistere un’unica istanza di classe in tutta l’applicazione.
Factory – Il pattern Factory astrae il processo di creazione degli oggetti e consente alle sottoclassi o alle classi derivate di determinare quale classe istanziare. Il pattern Factory fornisce anche una classe factory centrale che incapsula la logica di creazione degli oggetti.


I pattern strutturali si occupano della composizione di classi e oggetti, definendo come possono essere combinati per formare strutture o funzionalità più grandi.

Adapter – Il pattern Adapter converte l’interfaccia di una classe in un’altra interfaccia che i clienti si aspettano, permettendo a tipi con interfacce incompatibili di lavorare insieme come un ponte.
Decorator – Il pattern Decorator aggiunge dinamicamente nuovi comportamenti a un oggetto avvolgendolo in una classe decorator. Offre un’alternativa flessibile alla sottoclasse per estendere le funzionalità di un oggetto.
Pattern comportamentali – I pattern comportamentali si concentrano sulla comunicazione e sull’interazione tra gli oggetti e definiscono il modo in cui gli oggetti collaborano per svolgere compiti complessi.
Observer – Il pattern Observer stabilisce una dipendenza uno-a-molti tra gli oggetti. In questo caso, i cambiamenti in un oggetto innescano aggiornamenti in altri oggetti dipendenti.
Strategy – Il pattern Strategy definisce diversi algoritmi intercambiabili e li incapsula separatamente. Il pattern consente di selezionare gli algoritmi in fase di esecuzione, a seconda della situazione in cui sono impiegati.


Come utilizzare i design pattern
Identificare il problema
Per sfruttare efficacemente i design patterns, è fondamentale identificare il problema o lo scenario che richiede una soluzione. Questo approccio implica la comprensione dei requisiti, dei vincoli e delle potenziali aree di miglioramento dell’architettura software.

Selezione del pattern appropriato
Una volta identificato il problema, il passo successivo consiste nel selezionare con cura il pattern di progettazione più appropriato. Ogni modello ha uno scopo distinto in un contesto specifico. Per questo è importante considerare la scalabilità, la manutenibilità e la complessità del codice.

Implementazione del modello scelto (Cosa sono i design patterns)
Una volta scelto il design pattern, gli sviluppatori possono procedere con la fase di implementazione. Questa fase prevede la creazione delle classi e delle interfacce necessarie e la creazione delle relazioni specificate dal modello scelto. Accompagnare l’implementazione con un’adeguata documentazione e commenti sul codice è fondamentale per garantire chiarezza ai futuri manutentori.

Esempi del mondo reale (Cosa sono i design patterns)
I design pattern sono diffusi in diverse applicazioni software. Vediamo alcuni esempi reali che evidenziano l’uso pratico dei design pattern:

Architettura MVC (Model-View-Controller): Gli sviluppatori utilizzano ampiamente questo pattern architettonico nei framework di sviluppo web. Separa l’applicazione in tre componenti: il modello (dati e logica aziendale), la vista (interfaccia utente) e il controllore (che gestisce gli input dell’utente e orchestra le interazioni tra modello e vista). MVC promuove l’organizzazione del codice, la modularità e la facilità di manutenzione.
Iterator Pattern: Il pattern iteratore è utilizzato nei linguaggi di programmazione e nei framework che forniscono collezioni di oggetti. Offre un modo per accedere agli elementi di un gruppo in modo sequenziale, senza esporre la sua rappresentazione interna. Il pattern iterator semplifica l’attraversamento di strutture di dati complesse, incapsulando la logica di iterazione.
Pattern Factory: Gli sviluppatori utilizzano ampiamente il pattern factory nello sviluppo del software per creare oggetti senza specificare le loro classi precise. Il pattern fornisce un’interfaccia o una classe base per la creazione di oggetti. Le sottoclassi o le implementazioni concrete determinano le prestazioni specifiche. Questo pattern promuove un accoppiamento libero tra il codice client e gli oggetti che crea, facilitando la flessibilità e la manutenzione. Un esempio del mondo reale è un toolkit GUI. Utilizza il pattern factory per generare vari componenti grafici in base ai requisiti dell’utente o alla configurazione del sistema. Ad esempio, pulsanti, campi di testo e caselle di controllo.
Observer Pattern : Il pattern observer prevede una dipendenza uno-a-molti tra gli oggetti, dove l’uno (soggetto) notifica ai molti (osservatori) qualsiasi cambiamento di stato. Questo pattern è comunemente utilizzato in sistemi o framework guidati dagli eventi, dove molti oggetti devono rispondere a cambiamenti in altre aree dell’applicazione. Ad esempio, in un’applicazione di mercato azionario, vari componenti come le visualizzazioni dei prezzi delle azioni, i grafici e le notifiche possono agire come osservatori che ricevono gli aggiornamenti da una fonte centrale di dati di mercato azionario. Il pattern observer consente un accoppiamento libero tra l’oggetto e gli osservatori, permettendo interazioni dinamiche e flessibili.


Conclusione su Cosa sono i design patterns
I design pattern sono strumenti indispensabili per gli sviluppatori di software. Forniscono soluzioni riutilizzabili a problemi di progettazione ricorrenti. Sfruttando i design patterns, gli sviluppatori possono migliorare la riusabilità del codice, la scalabilità e la manutenibilità. La familiarità con i vari design pattern e il loro uso appropriato consente agli sviluppatori di creare applicazioni software efficienti e robuste.

Per utilizzare efficacemente i design pattern, gli sviluppatori devono innanzitutto identificare il problema o lo scenario che richiede una soluzione. Una volta identificato il problema, si può scegliere il design pattern più adatto. La fase di implementazione prevede la creazione delle classi e delle interfacce necessarie e la creazione delle relazioni specificate dal modello scelto.

(fonte)

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