Corso Unreal Engine
Corso Unreal Engine
Corso Unreal Engine
Nell’attuale panorama tecnologico, Unreal Engine (UE) non è più “solo” un motore per
videogiochi. Si è evoluto in una piattaforma di sviluppo real-time multi-settoriale, adottata dalle
principali aziende IT per simulazioni avanzate, Digital Twins, Virtual Production e interfacce 3D ad
alte prestazioni.
Basato su una solida architettura in C++, Unreal Engine offre agli ingegneri informatici un controllo
granulare sulle risorse hardware. Le ultime versioni (5.5/5.6) hanno introdotto innovazioni radicali:
Nanite permette la gestione di geometrie con miliardi di poligoni senza i colli di bottiglia del
tradizionale LOD; Lumen offre un’illuminazione globale dinamica che elimina la necessità di lunghi
processi di “baking”. Per un team di sviluppo, questo significa ridurre drasticamente i tempi di
iterazione e aumentare la fedeltà visiva senza compromettere la stabilità del sistema.
Perché per le aziende IT? Unreal offre un framework estensibile, gestione della memoria
professionale (Garbage Collection ottimizzata), integrazione nativa con sistemi di Version
Control e un workflow ibrido C++/Blueprints che bilancia perfettamente performance e
rapidità di prototipazione.
Presentazione del Corso
Il percorso formativo è stato progettato per trasformare sviluppatori software in professionisti
dell’ecosistema Unreal. Il corso non si limita all’uso degli strumenti, ma approfondisce l’ingegneria
del software dietro l’engine, garantendo che i partecipanti comprendano il come e il perché delle
scelte architetturali.
| Modulo | Focus Principale | Obiettivo Tecnico |
| Core System | Architettura e Memoria | Gestione efficiente del ciclo di vita degli oggetti e Garbage Collection. |
| Gameplay Logic | C++ & Hybrid Workflow | Sviluppo di sistemi scalabili tramite Subsystems e logiche Data-Driven. |
| Rendering & Perf. | Nanite, Lumen e Profiling | Ottimizzazione delle performance tramite Unreal Insights e GPU Visualizer. |
| AI & Advanced Sys. | Mass Entity e Behavior Trees | Gestione di migliaia di agenti intelligenti e interfacce complesse. |
| Deployment Build & Virtual Production | Build & Virtual Production | Packaging cross-platform e applicazioni in ambiti industriali. |
Requisiti Corso Unreal Engine:
Conoscenza della programmazione orientata agli oggetti (OOP), preferibilmente in linguaggio C++, logica di Sviluppo; Requisiti hardware: CPU: Intel i7/i9 (12ª gen+) o similare RAM: 32 GB (minimo) o 64 GB (consigliati) DDR4/DDR5. GPU: NVIDIA RTX serie 3070 o superiore
Obiettivi Corso Unreal Engine:
- Padronanza Architetturale: Comprendere a fondo la gerarchia delle classi e la gestione della memoria per scrivere codice solido ed efficiente.
- Workflow Ibrido: Integrare nativamente C++ e Blueprints per massimizzare sia le performance del sistema che la velocità di sviluppo.
- Ottimizzazione Avanzata: Analizzare e risolvere i colli di bottiglia computazionali e grafici attraverso i tool di profilazione professionale.
Metodologia Didattica
Il corso segue un approccio pragmatico: ogni modulo teorico è accompagnato da sessioni di
laboratorio. Gli studenti lavoreranno sull’integrazione di sistemi particellari (Niagara), creazione di
contenuti procedurali (PCG) e gestione audio moderna (MetaSounds). Il percorso culmina in un
Project Work finale, dove verrà sviluppato un prototipo funzionale pronto per il deployment,
applicando le best practice di organizzazione professionale delle cartelle e controllo di versione.
Questo corso rappresenta un investimento strategico per le aziende che puntano alla
digitalizzazione 3D, offrendo al team tecnico le competenze per dominare lo strumento più potente
oggi disponibile sul mercato.a di analisi autosufficiente, locale e governato, pronto per le sfide data-driven del mercato attuale.
Corso Unreal Engine erogato solo su richiesta e per le aziende. Modalità virtual classroom online o frontale.
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Programma Corso Unreal Engine (40 ore)
Modulo 1: Architettura e Core System
- Introduzione a UE 5.5/5.6: Evoluzione dell’engine e novità dell’ultima versione.
- The Object Model: Gerarchia delle classi (UObject, AActor, APawn, ACharacter).
- Memory Management: Come funziona la Garbage Collection in Unreal e la gestione dei puntatori (UPROPERTY).
- Game Loop e Ticking: Il ciclo di vita di un Actor e l’ottimizzazione del Tick.
- Project Structure: Organizzazione professionale delle cartelle e integrazione con sistemi di Version Control (Git/Perforce).
Modulo 2: Sviluppo Logic & Gameplay
- Blueprints for Programmers: Non solo visual scripting, ma prototipazione rapida e comunicazione tra classi (Interface, Event Dispatchers).
- C++ Integration: Creazione di classi base in C++ e derivazione in Blueprint (il pattern “Hybrid Workflow”).
- Subsystems: Utilizzo dei sistemi globali (GameInstance, World e Local Subsystems) per logiche persistenti.
- Data-Driven Design: Utilizzo di Data Tables, Data Assets e Curve per separare logica e bilanciamento.
- Enhanced Input System: Gestione moderna degli input cross-platform.
Modulo 3: Rendering, Assets e Ottimizzazione
- Nanite & Lumen: Gestione avanzata della geometria e dell’illuminazione globale dinamica per programmatori (impatto sulle performance).
- Material Editor: Creazione di shader dinamici e parametri controllabili via codice.
- World Building & PCG: Introduzione al Procedural Content Generation (PCG) per la creazione di ambienti via script.
- Profiling Tools: Utilizzo di Unreal Insights e del GPU Visualizer per identificare i colli di bottiglia nel codice e nel rendering.
Modulo 4: Sistemi Avanzati ed AI
- Artificial Intelligence: Behavior Trees, Blackboard e l’utilizzo del nuovo sistema Mass Entity per gestire migliaia di agenti.
- Niagara VFX for Devs: Interazione tra sistemi particellari e logica di gioco (Data Channels).
- UI & UMG: Creazione di interfacce scalabili e ottimizzazione del binding dei dati tramite CommonUI.
- Audio (MetaSounds): Gestione procedurale del suono basata su parametri di gioco.
Modulo 5: Deployment e Simulation
- Build & Cooking: Il processo di compilazione e packaging per diverse piattaforme.
- Virtual Production & Simulation: Cenni sull’utilizzo dell’engine in ambiti extra-gaming (ArchViz, Digital Twins).
- Fab Integration: Utilizzo del nuovo marketplace unificato per il workflow aziendale.
